主策划 · 2020—2023 / 3D 卡牌 RPG
朝与夜之国
KINGDOM OF DAWN & NIGHT
从 BP 立项推进至 CE 测试,统筹玩法、叙事、商业化与百人研发团队。进入完整项目档案 →
X 31.2304Y 121.4737ACTIVE WORLD / 01
CHAPTER SELECT
主策划 · 2020—2023 / 3D 卡牌 RPG
从 BP 立项推进至 CE 测试,统筹玩法、叙事、商业化与百人研发团队。进入完整项目档案 →
PRODUCER SKILL TREE
判断方向、数据调优、整合资源,并把产品真正推向落地。
我既关注立项阶段“做什么、为什么成立”,也能把方向拆成可执行目标,快速组织人力与资源完成验证;进入测试后,再用数据反馈持续调整产品。
结合市场规模、竞品表现、用户需求和团队条件,判断品类机会是否成立,并选择匹配的题材、核心玩法、成长深度与商业结构。
从留存、付费、成长节奏和测试反馈定位真正的问题,再通过版本调整验证影响。《勇士无敌》接手后针对数据痛点重塑核心卖点,并修复导致付费率下滑的重大问题。
JUDGE · ADJUST
VERIFY
把产品方向拆成核心循环、阶段目标和版本里程碑,快速整合策划、程序、美术与外部资源,先建立最小可验证版本,再推动团队持续交付。
高频使用 AI 汇总市场资料、批量比较竞品、拆解用户反馈、推演方案并快速构建原型,提高赛道研究的广度和验证速度。
ABOUT PLAYER / OFF-HOURS
看球,也踢球;喜欢比赛节奏和与队友一起赢球。
尝试不同品类,也会反复回到真正喜欢的作品。
关注每季新番,也偏爱鲜明角色与完整世界观。
偶尔记录脑中的人物和世界,慢慢完成一段叙事。
DESIGN CREDO
快速理解操作,在尝试与反馈中持续发现。
挑战有迹可循,答案由玩家亲手找到。
失败提供信息,让克服真正来自观察与学习。
CAREER LOG / 2012—NOW
九段研发经历,构成一条完整的制作路径:理解实现、建立模型、设计系统、统筹产品。
上海东方网数科公司
从 0 到 1 构建移动塔防 Roguelike:以主角自由探索、移动城堡防守和宠物塔养成为双线战斗核心,负责立项、团队搭建、玩法框架与美术方向。
上海天抒网络科技有限公司
中途接手经历三年研发和多轮测试的项目,重组团队、重定义核心卖点与商业结构,并建立版本里程碑和 QA 验收流程。
上海酷逸科技有限公司
作为核心初创成员参与团队从 0 到 1 组建,完成用户定位、竞速与卡牌家园循环,以及 IAA + IAP 商业化验证路径。
上海完美时空软件有限公司
主导 BP 立项至 CE 测试,建立半回合制战斗、群像叙事和长线养成,并统筹团队从约 10 人扩展到 100+ 人。
哔哩哔哩
重新梳理底层战斗框架,提供多套玩法原案,通过敏捷开发和快速灰度验证推进核心体验达到上线标准。
欢乐互娱
参与 2017 年上半年累计近 20 亿元流水的国民级 ARPG,负责 PVE 数值、关卡生态、公平竞技和特色玩法;建立职业动态平衡,并通过难度衰减等机制改善不同层级玩家体验。
广州畅娱
参与月流水稳定 500 万元的 MMORPG,搭建战斗与经济模型,控制系统产出消耗并主导商业化活动;通过数值压制和全天候内容改善前期流失与在线时长。
广州畅娱
参与峰值月流水 5000 万元的 MMORPG,负责跨服玩法、AI 与核心副本设计,独立完成镇妖塔机制和 BOSS AI,随后扩展到商业活动与数值工作。
苏州蜗牛网络
开发前端系统、维护引擎 UI 库,并编写配置工具支持策划配置 BOSS AI,由工程实现进入游戏研发全流程。